Warhammer Wiki
Advertisement

Świat Warhammera, znany również wśród niektórych astronomów Imperium pod swoją najstarszą nazwą "Miejsce Przeznaczone", a czasem określany jako "świat śmiertelników", "Znany Świat" lub po prostu "świat", to planeta, czwarta na orbicie gwiazdy Söll, która posłużyła jako główne pole bitwy w kosmicznej bitwie pomiędzy siłami Porządku i siłami Chaosu.

Według wczesnej mitologii Krasnoludów , Elfów i Jaszczuroludzi - miliony lat temu na ziemię przybyła rasa istot, znanych teraz jako Pradawni (Prastarzy). Były to dziwne stworzenia o niemal boskich mocach. Ukształtowały one klimat i teren tego świata. Uważano, że nie pochodzą z tego świata, lecz byli także jego twórcami. Nowo odkryty świat wydał im się dobry. Wiedzieli, że odegra główną rolę w historii wszechświata, postanowili więc pokierować jego drogą. Ogrzali go w promieniach słońca i wykuli kontynenty zgodnie z wzorami starożytnego proroctwa. Aby ułatwić sobie prace, stworzyli Bramy polarne na północnej i południowej granicy świata. Pozwoliły one na błyskawiczne podróżowanie przez rozległe przestrzenie dzielące ich skolonizowane światy.

Mapa uniwersum warhammera fantasy by mapyniepraktyczne df5dryw

Mapa uniwersum warhammera fantasy stworzona przez Kartografia Niepraktyczna

Warhammer World Map

Mapa Świata

Później pradawni mieli zapłacić za swoje aroganckie wtargnięcie. Stworzone przez nich Bramy Wypaczenia na biegunach świata, każda przyćmiewająca największe góry, zostały zniszczone, jako że duchy znajdujące się w krainie za zasłoną skręcały się i gotowały wraz ze zmieniającym się światem żywych. Bramy Wypaczenia zapadły się w przełomowej dla epoki eksplozji, dewastującej kontynenty i zalewającej świat, wraz z konstrukcjami pradawnych, ogromnymi, gotującymi się morzami Chaosu. Zatarła się przez to granica pomiędzy rzeczywistością, a światem niematerialnym i zaczęły się one na siebie nakładać. Hordy demonicznych kreatur natarły na świat i wymordowały Pradawnych, niszcząc doszczętnie ich prosperującą do tej pory cywilizację .

Świat Warhammera mieści się na planecie, której powierzchnia jest pokryta kilkoma wielkimi kontynentami, z któych każdy posiada odrębną cywilizację i zróżnicowaną faunę. Wokół planety krążą dwa księżyce - biało-szary Mannslieb i zielonkawy Morrslieb, o który mówi się, że jest wielką grudą spaczenia, która znalazła się w atmosferze dawno temu, kiedy Bramy Wypaczenia upadły i zaczęły wylewać Chaos na ziemię. Aktualnie na planecie rządzi rasa ludzi, głównie z Imperium w Starym Świecie, utworzone przez Sigmara Młotodzierżce z niezliczonych walczących między sobą plemion terenu znanego jako Dorzecze Reiku, które urosło do prawie niedostępnego globalnego mocarstwa. Imperium jest najeżdżane ze wszystkich stron - z zimnej północy nadciąga groźny Chaos, ze wschodu hordy Zielonoskórych .Natomiast wewnętrzna niespójność kala chwałę imperium Sigmara i rozkłada je od środka.

Kontynenty[]

Stary Świat[]

WH Old World 4

Stary Świat

Imperium karl franz

Imperium za panowania Karla Franza

Stary Świat jest ogromnym kontynentem znajdującym się na wschodniej półkuli. Znajduje się na nim kilka nacji ludzkich, takich jak Imperium, na zachód od którego leży osłonięta magią wyspa Albion i Bretonia. Na południe leżą Estalia i Tilea, a na północnym-wschodzie Kislev. Na północ od Imperium i Kisleva znajdują się surowe, nieprzyjemne tereny Norski, której mieszkańcy są pobożnymi sługami Bogów Chaosu i zaciekłymi przeciwnikami południowych krain. Południowo-wschodnie tereny należą do Księstw Granicznych. Naturalnymi barierami Starego Świata na zachodzie są Morze Szponów i Wielki Ocean i Góry Krańca świata, okalające jego wschodnie granice. Stary Świat zamieszkany jest głównie przez ludzi, chociaż w okolicach Gór Krańca Świata i innych terenaów górzystych żyją Krasnoludy. Są one silnymi sojusznikami Imperium, tak jak byli przez tysiąclecia, chociaż upadek ich cywilizacji osłabił ich możliwość pomocy ludziom w obronie Starego Świata przed Zielonoskórymi i hordami Chaosu.

Nowy Świat[]

Map Naggaroth 1 Color
Lustri4

Nowy Świat leży na zachodniej półkuli i składa się z dwóch kontynentów - Naggarothu i Lustrii, a także z dzikich obszarów, mieszczących się między nimi (zwłaszcza Przesmyk Lustrii, wąski pas ziemi zalesionej lasami deszczowymi, który łączący południowe Naggaroth i północną Lustrię). W przeszłości Nowy Świat przypominał jałową pustynię, wolną od fauny, flory czy ludzi. Był zamieszkany tylko przez bardzo niebezpieczne gady, znane teraz jako Zimnokrwiste (odpowiedniki dinozaurów żyjących w Starym Świecie). Współcześnie Nowy Świat jest zamieszkany przez Mroczne Elfy, prymitywne neolityczne ludzkie plemiona, oraz Jaszczuroludzi.

Wschodnie Krainy[]

Na ziemiach wschodnich leżą suche, jałowe i oddzielone od Imperium Górami Krańca Świata Ciemne Ziemie, Wielkie królestwo Kataju, Wyspa Nippon, Królestwo Ogrów (północne Góry Mourn), Królestwo Ind, Ostępy Khureszu (region analogiczny pod względem geograficznym i kulturowym do południowo-wschodniej Azji) oraz Wschodnie Stepy.

Południowe Krainy[]

Krainy Południowe leżą daleko na południe od Księstw Granicznych. Są to tropikalne dżungle, skrywające w sobie starożytne grobowce - pozostałości po antycznym Królestwie Nehekhara (Ludzie ze Starego Świata znają je również jako Ziemie Umarłych), gdzie pierwsza cywilizacja ludzka wyrosła ponad cztery tysiące lat temu i uschnęła. Do Krain Południowych należą również pustynia Arabii, oraz leżące na północ od niej Złe Ziemie oraz Bagna Szaleństwa. Góry Krańca Świata ciągną się w dół Złych Ziem, idąc przez środek dżungli. Dżungle na terenie Południowych Krain są zamieszkane przez drugą co do wielkości, zaraz za Lustrią, populację Jaszczuroludzi.

Ulthuan[]

Ulthuan

Ulthuan

Ulthuan (w języku elfów Piękna Wyspa), jest okrągłą, zaczarowaną wyspą znajdującą się na Wielkim Oceanie. Jest ona domem Wysokich Elfów. Ulthuan posiada wiele nawiązań geograficznych i kulturowych do legendarnej Atlantydy z mitycznych Greckich legend. Piękna Wyspa jest podzielona politycznie na wiele Wewnętrznych Królestw o różnorodnych kulturach.  

Pustkowia Chaosu[]

Pustkowia chaosu leżą na rozległych północnych i południowych biegunach planety. Na najbardziej wysuniętych punktach na obu biegunach znajdują się portale do Domeny Chaosu, innego wymiaru czystej energii fizycznej będącej podstawą świata całkowicie oddzielonego od czterowymiarowego materialnego wszechświata. Wymiar ten jest również czasami nazywany eterem spaczenia . Portale te były niegdyś portalami Prastarych, lecz teraz są źródłem Wiatrów Magii, wiejące przez świat z Wymiaru Chaosu. Pustkowia Chaosu są bardzo górzystym, arktycznym krajobrazem. Jednym ze skutków sąsiedztwa Portali Chaosu jest wypaczenie mieszkańców i ziemi przez mutacje oraz surową energię magiczną. Pustkowia zamieszkuje czysta moc Chaosu, Demony, Ludzie z Północy i Zwierzoludzie. Ziemie w pobliżu samych biegunów są niezrozumiałe dla wielu umysłów śmiertelników i żaden śmiertelnik nie zawędrował tak daleko, i przeżył, wyłączając Felixa Jaegera.

Oceany[]

Wielki Ocean[]

Wielki Ocean nazywany był przez Prastarych i ich Slannów Stawem Świata. Ocean ten oddziela Stary Świat, ziemie leżące na południu oraz Nowy Świat i jest odpowiednikiem Oceanu Atlantyckiego. Wielki Ocean łączy się z Dalekim Morzem na południu Lustrii i z Oceanem Strachu na południu Południowych Ziem.

Odległe Morze[]

Odległe Morze jest ogromnym oceanem, umieszczonym między Katajem, Khureshem i zachodnimi wybrzeżami Nowego Świata. Na oceanie tym położone są Nippon, Wyspy Ethlis, Wyspy Sulpheret, Żółwie wyspy, oraz Rozbite Ziemie. Odległe morze łączy się z Morzem Strachu we Wrotach Caliphu (południowy kraniec Kureshu i północny kraniec południowych Pustkowi Chaosu). Odległe Morze jest odpowiednikiem ziemskiego Pacyfiku.

Ocean Strachu[]

Jest to średniej wielkości ocean, który jest geograficznym odpowiednikiem Oceanu Indyjskiego. Leży południe od Ciemnych Ziem, na wschód od Południowych Krain i na zachód od Królestw Ind. Na Oceanie Strachu, dokładnie na południe od Ciemnych Ziem położone są Wyspy Smoka oraz wiele innych odizolowanych wysp zamieszkałych przez Wysokie Elfy, które wieki temu, podczas ekspansji Imperium Ulthuanu zasiedlały ten świat.

Wewnętrzny Ocean Ulthuanu[]

W środku magicznej wyspy Ulthuanu znajduje się ocean podzielony na dwie główne części. Wschodnią zwaną Morzem snów i Zachodnią część zwaną Morzem Zmierzchu. Miasto Lothern broni Cieśniny Lothern, która prowadzi do Wewnętrznego Oceanu, ochraniając Wewnętrzne Królestwa Ulthuanu przed atakami.

Za kulisami[]

Historia kształtowania świata i jego nazwy[]

Mapalata80

Jedna z pierwszych map świata Warhammera, 1984 rok.

Topografia świata Warhammera z czasem się zmieniała, i im bardziej gra się rozwijała, tym więcej detali dodawano do świata - przykładowo w edycji drugiej Warhammer Fantasy Battle, do pewnego okresu przynajmniej, Stary Świat nie miał wyznaczonych państw - te pozostawione były wyobraźni graczy. Jedna z pierwszych map świata Warhammera mieści się w pierwszym wydaniu Battle Bestiary. Porównanie jej z obecną mapą świata Warhammera ukazuje bardzo duże zmiany jakie Games Workshop dokonało przez wiele lat.

Dawniej planeta Warhammera nazywana była w oficjalnych rulebookach (m.in. Battle Bestiary) "Znanym Światem". Później porzucono ten termin na rzecz prostszego określenia "świat", aż w końcu, w kontynuacji świata Warhammer Fantasy - Warhammer Age Of Sigmar, planeta na której działa się akcja Warhammera Fantasy otrzymała nową oficjalną nazwę - Mallus (Z łacińskiego "Młot").

Porzucony plan połączenia Warhammera Fantasy z Warhammerem 40.000[]

Dawniej Games Workshop sugerowało silnie poprzez kilkanaście ukrytych nawiązań, wspólnych ras i innych detali, że świat Warhammera Fantasy jest połączony z światem Warhammera 40.000, drugim uniwersum wydawcy, opowiadającym o ponurej przyszłości 401 wieku. Jednym z takich nawiązań było to, iż świat Warhammera miał być planetą odciętą od reszty Galaktyki przez Burzę Spaczni, zaś drugie było znacznie dziwniejsze - w jednym tekście zostało powiedziane, że cały świat Warhammera 40.000 mieści się w szklanej kuli czarnoksiężnika z świata Warhammera Fantasy.

Z czasem Games Workshop kompletnie odcięło się od pomysłu jakoby świat Fantasy był częścią świata 40.000, kiedy oba uniwersa rozrosły się i stały kompletnie innymi od siebie własnościami intelektualnymi, a ostatnim tego typu "nawiązaniem" było dodanie przygody do gry Warhammer Fantasy Roleplay w 2007, gdzie na terenie kopalni w wiosce górniczej w Imperium, gracze muszą zmierzyć się z Ambullem - insektoidalnym stworzeniem z świata Warhammera 40.000. es:Mundo de Warhammer it:Mondo di Warhammer

Advertisement