Warhammer Wiki
Advertisement

Góry Krańca Świata to największy łańcuch górski na świecie. Sięga Pustkowi Chaosu i rozciąga się jeszcze dalej aż do odległych Południowych Ziem. W ten sposób tworzy naturalną granicę między Starym Światem a Mrocznymi Ziemiami. W zamierzchłej przeszłości Góry Krańca Świata służyły jako samo serce krasnoludzkiego imperium. Nawet dzisiaj wśród wysokich szczytów można natknąć się na starożytne twierdze i fortece niegdy potężnej rasy krasnoludów.

Geografia[]

Góry Krańca Świata uważa się za największe pasmo górskie na całym świecie. Rozciągają się one daleko na północ, do najdalszych zakątków Imperium oraz Kislevu, a także biegną na dalekie południe, gdzie znajdują się tropikalne dżungle Południowych Ziem. Powszechnie wiadomo, że góry te stanowią ogromną przeszkodę dla każdej armii, która chce je przekroczyć. Pasmo strzeże zachodnich krain, takich jak Stary Świat, czy też Arabia. Dla zielonoskórych z Mrocznych Ziem oraz innych nieprzyjaznych krain Góry Krańca Świata oznaczają największą istniejącą przeszkodę. Najazdy orków prawie nigdy nie docierają do Imperium, co jest także zasługą zaciekłej i nieustannej walki krasnoludów z Karaz Ankor. Mówi się, że krasnoludzkie imperium zajmowało niegdyś całe pasmo górskie. Rozciągało się od legendarnego Karak Zorn na południowym krańcu gór aż do zaginionego Karag Dum na mroźnej północy. Pierwsza osada krasnoludów powstała ponoć na południu. Później krasnoludy w poszukiwaniu cennych minerałów dotarły do części gór graniczącej z ziemiami obecnego Imperium.

Worlds Edge Mountains Map

Góry Krańca Świata dzielą się na kilka pomniejszych pasm, które sięgają w najróżniejsze zakątki świata. Góry Czarne stanowią południową granicę Imperium i oddzielają je od Księstw Granicznych. Góry Szare natomiast leżą na zachodzie i służą jako granica między Bretonią a Imperium. Góry Krańca Świata ciągną się dalej na północ, aż w okolicach Norski rozdzielają się na dwa oddzielne pasma. Jedno z nich biegnie na Pustkowia Chaosu, a drugie łączy się z Górami Żałoby.

W krasnoludzkiej twierdzy, znanej jako Zhufbar, spoczywają Ogniste Smoki. Są one uwięzione w pradawnej komnacie nazwanej Salą Smoków (Khaz Drakk w khazalidzie). Sama sala znajduje się tuż pod rzeką Aver.

Źródła[]

Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Warhammer Armies: Dwarfs

Advertisement