Warhammer Wiki
Advertisement
Wiatery magiczne

Magie dzielimy na kapłańską oraz czarnoksięską która polega na wrodzonym wewnetrznym taleńcie.

Magia czarnoksięska

Właściwie nie wiadomo czym jest magia, niejacy Teclis i Finreir mówią że jest to niezbadana energia pochodząca z innej rzeczywistości(czy jakoś tak). Prawda jest taka że jest to energia prosto od domeny chaosu(tworzy się tam gdzie władze ma wielka 4 i rodzą się demony). Upraszczając jest to energia chaosu nie będąca w związku z chaosem, używanie jej nie zwiększy mocy mrocznych bogów, jednakże z powodu iż się jej używa można zwrócić na siebie uwagę mrocznych bogów i przy słabej woli ulec.

Magia przenika do świata jako 8 różnych części jednej całości znanych jako wiatry(każdy ma inny kolor). Istoty z magią bardziej związane np. Elfowie mogą je miksować w poukładaną mieszankę zwącą się Qhaysh dzięki czemu ich magia jest dużo efektywniejsza, jednak ludzie zazwyczaj ograniczają sie do 1 wiatru(albowiem inaczej mogło by sie to słabo skończyć) Każdy Wiatr posiada własne Kolegium Magii.

- Kolegium Płomienia (w mark of kejos było przetumaczone jako jasne kolegium) i wiatr AQSHY

- Kolegium Światła i wiatr HYSH


- Kolegium Bursztynu czyli GHUR 


- Kolegiun Jadeitu czyli GHYRAN 


- Kolegium Cienia z wiatrem ULGU 


- Kolegium Ametystu i wiatr SHYISH 


- Kolegium Niebios i AZYR 


- Kolegium Metalu z wiatrem CHAMON.

Magia kapłańska

W przeciwieństwie do magi czarnoksięskiej magia kapłańska nie bazuje na wrodzonymi taleńcie ale na modlitwie i uproszeniu konkretnego Boga o dar np. Nekromańci. Jest ona bezpieczniejsza od magi czarnoksięskiej (jej urzywanie zazwyczaj nie spowoduje utraty duszy lub zgonu).

Advertisement