Warhammer Wiki
Advertisement

Pobrane (3)

Bogini wojny


Myrmidia jest córką Vereny i Morra, patronką żołnierzy i strategów. Podczas gdy Ulryk polega na sile i furii bitewnej, Myrmidia faworyzuje taktykę i strategię wojenną. Zwykle jest przedstawiana jako wysoka, dobrze zbudowana, młoda kobieta, uzbrojona i wyekwipowana jak żołnierze pochodzący z południa Starego Świata. Może także przybierać postać orła.

CHARAKTER: Neutralny.


SYMBOL:

Symbolem Myrmidii jest włócznia, znajdująca się za tarczą. Wisiorek z tym motywem nosi większość jej wyznawców, wierząc, że przyniesie im szczęście w bitwie. Kapłani noszą niebieskie kaptury, białe szaty z czerwonymi brzegami, przy czym symbol bogini umieszczają na lewej piersi lub używają go jako klamry płaszcza.


ZASIĘG KULTU:

Myrmidia cieszy się największym poważaniem na południu Starego Świata, szczególnie w Tilei i Estalii. Jest także czczona we wszystkich częściach Starego Świata przez tych wojowników, którzy nie wyznają Ulryka.


ŚWIĄTYNIE:

Główna świątynia Myrmidii znajduje się w estalijskim mieście Magritta, które stanowiło przednią linię frontu podczas Wojen Arabskich. Wszystkie świątynie Myrmidii w Starym Świecie podlegają tej głównej, ale ostatni raz wykorzystała ona swe przywileje, wzywając do walki na początku wojny z Arabią. świątynie Myrmidii znajdują się w cytadelach wszystkich miast w całej Estalii i Tilei. Można się na nie natknąć także w południowej części Bretonii i Imperium, a nawet w innych miejscach, gdzie pracuje wielu najemników z południa. Świątynie Myrmidii buduje się w stylach architektonicznych, pochodzących z Tilei i Estalii, na planie kwadratu albo prostokąta z charakterystycznymi, wysokimi, wyszukanymi kopułami oraz strzelistymi dachami. Fasady są często pokryte płaskorzeźbami przedstawiającymi broń i tarcze, jakby wiszące na ścianach budynku. Kapliczki mogą wyglądać jak miniaturowe świątynie, posągi bogini albo wolno stojące rzeźby, przedstawiające sterty oręża.


PRZYJACIELE I WROGOWIE:

Kult Myrmidii jest przyjazny wobec tych, którzy wierzą w jej rodziców: Yerenę - boginię mądrości i Morra - boga śmierci. Sympatia ta rozciąga się też na wyznawców jej siostry, Shallyi, bogini leczenia. Wyznawcy Myrmidii oraz Ulryka nie lubią się, jako że ci pierwsi uważają Ulryka za bóstwo barbarzyńskie, a wyznawcy Ulryka twierdzą, że oddawanie czci Myrmidii nie przystoi prawdziwym wojownikom. Jednak ta antypatia rzadko przeradza się w otwartą wrogość -wyznawcy tych bóstw wolą rywalizować na bitewnych polach, niż walczyć ze sobą. Natomiast wyznawcy Myrmidii otwarcie nie tolerują czcicieli Ranalda

Dni Świąt:

Nie ma ustalonych dni świąt tego kultu, a wyznawcy oddają cześć bogini na początku i na końcu kampanii wojennej, oraz przed i po bitwie.


WYMAGANIA KULTU:

Nowicjusze i kapłani Myrmidii muszą mieć za sobą przynajmniej jedną profesję wojskową i zgodnie z nią służą podczas nowicjatu.


PRZYKAZANIA:

Nowicjusze i kapłani Myrmidii musza przestrzegać następujących przykazań:

1. Nigdy nie zabijać wroga, który się poddaje.

2. Nigdy nie kwestionować poleceń zwierzchnika wojskowego, chyba że ich wykonanie spowodowałoby złamanie pierwszego przykazania.

Advertisement